logo b

La Place de la Mairie
à travers le temps

Notre objectif

PIECE
Gratuit

Proposer une application gratuite, disponible sur IPhone, Android et sur navigateur web

intuitif
Intuitif

Une application simple avec des interactions logiques et des boutons distinctifs

apprendre
Éducatif

S'informer sur l'Histoire de la Place de la Mairie et les événements qui l'ont transformée

vf
Inédit

Utiliser la Réalité Virtuelle comme support de connaissance et d'apprentissage

1

VRennes

La ville de Rennes possède une histoire passionnante, mais qui reste pour la plupart de ses habitant insoupçonnée. VRennes vise à faire découvrir cette histoire étonnante, depuis la renaissance de la ville après le grand incendie qui l’anéantit il y a 300 ans jusqu’à nos jours.

Remontez le temps grâce à une reconstitution 3D de la ville.

Enrichie par des écrits, des vidéos et des images d’archives. Parcourez les différentes époques et bénéficiez d’une vision à 360° simplement avec les capteurs de votre smartphone. Le tout dans une simple application mobile intuitive, ludique et gratuite.

L'équipe

Marc Lejeune

Modélisation et Développement

Vito Pileri

Narrateur et Communication

Les futures étapes De développement

Début Mars

Flyers

Création d’un dossier de production papier, de flyers et dce cartes de visites

Mars

Exposition

Nous allons être le 22 et 23 mars sur la place de la mairie et le 24 aux Champs Libre, voici le lien de l’événement
Printemps

Recherche d'outils

Recherche d’un nouvel outil pour développer notre application afin d’enrichir l’expérience.

Été

Interviews

Captations d’interviews d’experts, historiens, archéologues.

Historique du projet

Le projet devait être une visite guidée d’un seul bâtiment avec des ressources audio spécialisé fourni par une application mobile. Pas de modélisation, pas de vidéo ni d’image. La seule dimension de réalité virtuelle était sonore.

Le projet ne se focalise plus sur l’intérieur d’un bâtiment, mais l’extérieur. Le public visé ne sera plus uniquement les visiteurs, mais également les passants qui parcours la ville de Rennes.

Le choix du bâtiment à visiter depuis l’extérieur est difficile, le projet s’oriente davantage sur plusieurs points dans la ville à visiter. 6 au total ! Donc 6 sphères sonores à créer. Le projet prend de l’ampleur !

Les 6 points dans la ville sont déterminés, mais au lieu de sphères sonore uniquement, le projet devient un projet de réalité virtuelle. Une modélisation 3D par points et plusieurs informations sonores spatialisées à l’intérieur.

Le projet se dote d’une dimension temporelle, sur chacun des 6 points, les utilisateurs pourront voir des modélisations 3D allant jusqu’en 1720 date du Grand Incendie de Rennes

Grosse douche froide pour le projet et nos ambitions. L’outil qui nous permet de réaliser notre projet Unity est très compliqué à utiliser, recherche d’un outil plus simple à maitriser. En attendant, recherche de partenariat et recueil d’informations pour des enrichissements de contenu sonore.

Nouvel outil trouvé : Wonda VR. Un logiciel simple et intuitif, mais très limité. Le projet va donc se concentrer sur un seul point dans la ville, La Place de la Mairie, pour construire un projet au plus proche de notre idée de base, une “maquette”.

Les modélisations 3D plus poussées commencent, et vont prendre beaucoup de temps.

Choix de 3 dates seulement pour commencer, 3 dates suffisamment  charnières pour pouvoir présenter quelques points de l’histoire.

Construction d’un stand pour signaler notre application sur la place publique, un moyen physique pour faire découvrir notre projet virtuel. lien video

Contactez nous